research centers


Search results: Found 1

Listing 1 - 1 of 1
Sort by

Article
The impact of video programs as an aid in learning of straight punch of boxing boys
تأثير برامج الفيديو كوسيلة مساعدة في تعلم اللكمة المستقيمة لفتيان الملاكمة

Author: Haider abid ali Hamza حيدر عبد علي حمزة
Journal: Sciences Journal Of Physical Education مجلة علوم التربية الرياضية ISSN: 19920695 Year: 2014 Volume: 7 Issue: 1 Pages: 69-78
Publisher: Babylon University جامعة بابل

Loading...
Loading...
Abstract

The study aimed to use video games as an aid in learning of performing straight punch skills among boxing boys in Raudhatain Sports Club and its impact on learning level.The researcher used the experimental method for suitability and the nature of the search; the sample consisted of Raudhatain club boys whose age (12-14 years) for the season 2012-2013 totaling 12 players, and was statistically significant data processed by the statistical program spss and it used(Mean, standard deviation and coefficient of simple correlation Pearson and T test for independent samples and T samples correlated) In light of the results obtained,the researcher concluded as follows: -1. Educational method is effective in learning the straight punch to the experimental group.2. Superiority of the experimental group to the control group in performing punch straight skills in the post-test. In light of the conclusions reached by the researcher in the research sample , the recommendations were as follows: -1. The researcher recommends the use of teaching aids that help the learning speed and that creates the desire and motivation of the learner, especially the younger age groups.2. Invent new ways of learning with the easiest level of the learner and the use of the technology 3D)) in the learning process.

هدفت الدراسة إلى استخدام العاب الفيديو كوسيلة مساعدة في تعلم الاداء المهاري للكمة المستقيمة لفتيان الملاكمة في نادي الروضتين الرياضي ومدى تأثيره في مستوى التعلم. ، حيث استخدم الباحث المنهج التجريبي لملائمته وطبيعة البحث , وتكونت عينة البحث من لاعبي نادي الروضتين لفئة الفتيان اي بعمر (12- 14) سنة لموسم 2012-2013 والبالغ عددهم (12) لاعباً، , وتم معالجة البيانات إحصائيا بواسطة البرنامج الاحصائي spss ومنه استخدم (الوسط الحسابي والانحراف المعياري ومعامل الارتباط البسيط بيرسون واختبارT للعينات المستقلة وT للعينات المترابطة) وفي ضوء النتائج التي تم الحصول عليها أستنتج الباحث ما يأتي :-1- الوسيلة التعليمية ذو تأثير فعال في تعلم اللكمة المستقيمة لدى المجموعة التجريبية .2- تفوق المجموعة التجريبية على المجموعة الضابطة في الاداء المهاري للكمة المستقيمة في الاختبار البعدي. وفي ضوء الاستنتاجات التي توصل إليها الباحث في حدود عينة البحث كانت التوصيات كالأتي :-1- يوصي الباحث على استخدام الوسائل التعليمية التي تساعد على سرعة التعلم والتي تخلق الرغبة والدافع لدى المتعلم وخاصة الفئات العمرية الصغيرة.2- ابتكار وسائل تعليمية جديدة ذات مستوى اسهل في المتعلم واستخدام تقنية ال 3D) ) في عملية التعلم .

Listing 1 - 1 of 1
Sort by
Narrow your search

Resource type

article (1)


Language

Arabic (1)


Year
From To Submit

2014 (1)